Ghosthunter komt bij SCEE's Studio Cambridge vandaan. Dezelfde mensen die ook Primal ontwikkeld hebben. Net zoals Primal heeft Ghosthunter een fantastisch script en uitstekende stemmen die je naar de actie voeren en je ook echt met de hoofdfiguren laten meeleven. In tegenstelling tot Primal heb je de volledige controle over Laz. In deze game hoef je niet ergens tegenaan te lopen om te kunnen klimmen en kun je ook niet alleen je vechtkunsten oefenen als er een vijand in de buurt is. Hij kan sluipen, klimmen, van een ladder glijden, schieten en zelfs in de eerstepersoons mode snipen, waardoor de actie een hoog tempo heeft en, wat heel belangrijk is, onder jouw controle blijft.
De game begint met de politieagent Laz uit Detroit en zijn partner Anna Steel die samen mysterieuze geluiden onderzoeken in de gesloten school (een aantal jaar geleden het toneel van massamoorden). Net zoals in een echte horrorfilm gaan ze apart op zoek naar aanwijzingen en algauw bevindt Laz zich in de kelder. Terwijl hij door de duistere gangen loopt, hoort hij geesten jammeren die vrijgelaten willen worden. De speler hoort dit geroep van de ene naar de andere speaker gaan. Het is eng...heel eng!!!